【游戏动态】《Assetto Corsa Rally》0.2版本更新上线:冰雪赛道、钉胎与经典赛车齐登场

【游戏动态】《Assetto Corsa Rally》0.2版本更新上线:冰雪赛道、钉胎与经典赛车齐登场

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《Assetto Corsa Rally》自11月13日登陆Steam Early Access以来,凭借其硬核的拉力驾驶体验赢得了玩家的热烈反响。今日,开发团队正式发布了 0.2版本更新,为这款模拟赛车游戏带来了大量新内容与关键改进。本次更新不仅引入了全新的冰雪物理系统与钉胎,还加入了经典的 1973年Alpine A110 Group 4 赛车以及位于意大利利维尼奥的 “Ghiacciodromo Livigno”冰上赛道。此外,游戏新增了 25个ACR赛事,并对物理、音频、UI及在线功能进行了全面优化。

GRAZIE! 感谢玩家的支持

开发团队在公告中首先向玩家表达了诚挚的谢意。他们表示,自游戏在11月13日首发以来,社区给予的热情反馈远超预期,正是这份支持推动了本次重大更新的诞生。

ALPINE A110 GROUP 4 1973:轻量化传奇

本次更新中最受瞩目的新赛车,无疑是 1973年款Alpine A110 Group 4。这款诞生于拉力赛黄金时代的经典车型,以轻巧、敏捷著称。其核心动力来自一台 1.8升四缸发动机,可输出 180马力 的强劲动力。

图片[1]_【游戏动态】《Assetto Corsa Rally》0.2版本更新上线:冰雪赛道、钉胎与经典赛车齐登场_ModFans

动力通过一台 五速手动变速箱 传递至车轮,使这台赛车能够达到约 210公里/小时(130英里/小时) 的极速,并可在 约7秒内 完成0-100公里/小时的加速。在冰雪与砂石路面上,其灵动的操控特性将为玩家带来独特的驾驶体验。

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LIVIGNO ICE CIRCUIT “GHIACCIODROMO LIVIGNO”:冰上竞技场

新赛道 “Ghiacciodromo Livigno”冰上赛道 位于意大利利维尼奥郊区,是一座专为冰上驾驶而设计的封闭式赛道。赛道四周被白雪覆盖的壮丽景观环绕,是体验冰面驾驶技巧与肾上腺素的绝佳场所。

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这条赛道将支持 计时赛自由练习 模式,玩家可以在此测试新引入的冰雪物理与钉胎性能,感受在光滑冰面上精准控车的独特挑战。

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改进与修复:全面进化

0.2版本更新对游戏的核心体验进行了大量优化,涵盖物理、操控、音频及UI等多个方面。

物理与操控
* 引入冰雪物理与钉胎:全新的雪地表面物理模型与专用钉胎,为玩家在利维尼奥冰赛道及其他雪地路段提供真实反馈。
* 改进方向盘支持:开发团队持续优化代码库,以全面支持所有方向盘及模拟赛车外设。本次更新还新增了 Hat Switch(方向按钮) 支持、双离合换挡输入空挡绑定 以及 雨刷器输入
* 力反馈(FFB)优化:修复了部分车辆FFB不一致的问题,改进了制动时的FFB表现,并修正了某些FFB效果将方向盘推向错误方向的问题。
* 油门与制动线性化:优化了油门踏板的线性响应,并提升了部分刹车盘与卡钳的制动性能。
* 砂石与柏油路面物理重调:基于新获取的数据,对砂石和柏油路面的物理及轮胎模型进行了改进,并经过拉力赛车手的验证。开发团队表示,轮胎模型将在Early Access期间根据实地研究、玩家及车手反馈持续进化。
* 轮胎模型优化:改进了极端漂移角度下的轮胎行为,并重新调整了部分差速器与预设设置。

音频
* 为 Alpine A110 Group 4 1973 添加了专属的发动机与排气音效。
* 首次实现了 雪地轮胎表面音频
* 为利维尼奥冰赛道设置了环境音效。
* 提升了沥青路面打滑音效的响应性,并优化了车辆刮擦音效。
* 修复了回放中UI音效的减速问题,以及车内视角与外部视角墙壁混响声效不一致的问题。
* 对游戏内音频混合进行了多项微调。

游戏玩法与UI
* 新增 2个ACR赛事组别25个全新ACR赛事
* 修复了退出排行榜页面时频繁崩溃的问题。
* 修复了中文语言显示问题。
* 增加了相机自定义设置的范围。
* 减少了比赛中的内存占用。
* 添加了 AI轮胎管理,使AI圈速更符合比赛条件。
* 修复了玩家发现的起步序列作弊问题。
* 改进了头盔摄像头的运动效果。
* 修复了法语领航员在某些指令中左右方向颠倒的问题。
* 修复了多项文本错误与拼写错误。
* 改进了差速器设置与齿轮组的描述。
* 修复了回放与主菜单中UI隐藏不正确的问题。
* 修复了立陶宛国旗显示问题。
* 优化了各赛道的时段设置,以更准确地反映一年中的实际时间。
* 新增了启动画面。
* 修复了威尔士Hafren North与Saverne赛道中部分路标不受物理影响的问题。
* 修订了威尔士Hafren North与Saverne反向赛段的领航笔记。
* 为威尔士Hafren North赛道的部分交叉路口补充了缺失的装饰物。
* 修复了Hafren North反向赛段Cut 1中起步裁判工作不正常的问题。
* 修复了Munster赛道的交叉护栏问题。
* 修复了玩家档案名称中部分字符缺失的问题。
* 修复了拉力赛周末中“服务区”时间在首次服务后未重置的问题。
* 新增了 显示/隐藏HUD 选项。

在线功能
* 计时赛“推荐时间”功能:玩家现在可以从排行榜中选择参考时间,并与之进行对抗。
* 优化了排行榜下载、最佳玩家时间下载及时间上传的速度。
* 改进了登录恢复机制。
* 修复了阻止游戏重新上线的认证错误。
* 修复了在某些场景下阻止Profile API请求完成的问题。
* 修复了在某些场景下阻止排行榜上传/下载完成的问题。
* 迁移至不同的托管服务。
* 改进了集群设置。
* 减少了记录的技术遥测数据量。
* 显示名称现在与Steam名称同步。

视觉效果、光照与美术指导
* 为雪地表面添加了新的车辆粒子效果。
* 为尘土材质添加了更持久的粒子发射器。
* 新增了与雪地碰撞的粒子系统。
* 支持环境与道具着色器的次表面散射。
* 改进了基础赛道着色器,以更好地支持雪地材质、不同路面状况及赛道流向。
* 整体着色器优化,以略微降低GPU与内存负载。
* 修复了赛道材质有时会在所有其他表面类型上使用柏油路动态参数的问题。
* 改进了来自头灯与尾灯的粒子光照效果。
* 支持将部分地面散射网格与地面材质混合。
* 根据利维尼奥冰赛道的地理坐标,新增了天空设置。
* 为雪地条件添加了天气预设。
* 更新了天空系统,以改善大气视觉渲染效果。
* 为利维尼奥冰赛道添加了自定义光照设置。

重要通知:排行榜即将重置

由于本次更新中的物理改动影响了可达到的圈速,为维护公平竞争,开发团队决定 重置所有排行榜

重置计划于 **格林尼治标准时间12月19日星期五08:00** 进行,此过程可能导致最多 **30分钟** 的停机时间。

开发团队表示,这一决定并非轻率做出,他们理解这可能令部分玩家感到失望。团队对此深表感谢玩家的理解与耐心,并正在研究在未来重置前“永久保存”排行榜的方法(例如潜在的“名人堂”),但具体细节将在日后公布。重置完成后,建议玩家重启游戏以确保所有内容正确更新。

📰 原文来源:Steam AC Rally 新闻

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