在《暗黑破坏神4:憎恨之躯》资料片新增的众多内容中,“回响憎恨”或许是最神秘的一个。它既非地牢,也非Boss战,而是一场对抗无尽怪物浪潮的生死搏斗。但开启它的唯一方式,是找到一件稀有掉落物品。
稀有钥匙与作弊体验
在暴雪提供的提前评测服务器上,作者游玩了超过45小时,完成了新战役、装备满了一个术士、爬过了大部分折磨难度,却始终没找到“回响憎恨”的钥匙。直到服务器关闭的最后一天,作者决定“作弊”——通过暴雪设置的友好恶魔NPC直接领取了“回响憎恨”的启动道具“回响痕迹”。这个物品不会出现在背包或材料列表中,而是直接激活新区域城市特米斯的一个基座,从而进入该模式。
玩法机制:压力与奖励并存
进入模式后,角色会出现在一个空荡的竞技场中,中央有一个基座。激活后,随着怪物涌入,一个压力条开始填充。玩家的目标是在清理怪物的同时,尽可能压低压力条。但难点在于,每一波怪物的难度都会提升,且一旦死亡游戏立即结束。
作者操控的术士轻松清掉了前几波,巨大的恶魔伙伴将怪物碾成碎片。偶尔从传送门中掉落的宝藏哥布林还会为最终奖励增加额外战利品。然而,当屏幕提示难度已提升至折磨12时,怪物开始扛住恶魔的攻击,并转而攻击作者本人。一波火焰瞬间将术士烧成灰烬,导致首次死亡,挑战结束。
海量掉落与终局价值
复活后,怪物已消失,房间中央出现一个宝箱。物品如喷泉般涌出,哥布林传送门也打开,掉落更多战利品。作者形容:“就像在玩第二赛季,满地发光物品几乎看不清角色。”背包完全装不下,必须借助附近的NPC和储物箱来整理。
对于一场仅15分钟的体验,“回响憎恨”的掉落量远超游戏中任何其他内容。作者指出,大多数在终局中装备成型的玩家应该能至少撑到折磨12,这使得该模式在获取传奇物品方面极具价值,尤其适合配合新的赫拉迪姆方块制作系统进行升级。
📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)



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