各位玩家朋友们,大家好!自 0.37 版本正式上线以来,我们陆续收到了大量来自社区的反馈。为了第一时间解决最紧迫、最关键的问题,我们已连续发布了多个热修复补丁。以下是 v0.37.1 至 v0.37.6 的完整更新日志汇总。
在推出 0.37 版本后,我们发现部分模组因未预见到的兼容性问题而受到影响。模组是《BeamNG》体验的核心,我们始终致力于在每次发布前进行严格的测试。然而,社区创作内容的广度、多样性和复杂性,使得全面覆盖测试变得越来越具有挑战性。我们正优先处理当前问题的即时修复,同时也在为长期实现更可靠的模组支持奠定基础。
v0.37.6(2025年10月9日)
车辆
* Bruckell Bastion:修复了宽体运动后保险杠上缺失的牌照灯。
* Civetta Scintilla:修复了多处不正确的支撑梁;修复了切割底盘上重复的备胎槽位。
* ETK I-Series:修复了拉力赛配置使用了错误的内饰。
* ETK K-Series:修复了在轻量化后备箱上安装某些扰流板/尾翼时的不稳定性。
* Gavril Roamer:修复了右侧后视镜指示灯过亮的问题。
* Hirochi Sunburst:修复了部分配置中缺失的换挡拨片;修复了错误的默认喇叭。
* Ibishu Covet:修复了拉力赛配置使用了错误的内饰。
* Ibishu Miramar:重新定位了氮气瓶,使其在所有车身风格上都能正常工作且不发生穿模。
通用
* 更新了“冰冻尘埃”颜色(适用于 ETK800 和 ETKC)。
道具 – 蹦床
* 修复了坡道插槽偏移在某些尺寸下无法正常工作的问题。
游戏玩法
* 修复了赛道编辑器用户界面的问题。
* 修复了当车牌输入框处于焦点状态时,无法关闭零件选择器的问题。
输入与力反馈
* 修复了在 UI 元素上悬停时可能导致鼠标转向失效的问题。
游戏引擎
* 修复了 CEF 进程在单次渲染后未停止的问题。通常情况下,车辆牌照渲染完成后,该进程会继续消耗资源而非退出。
世界编辑器 – ScriptAI 编辑器
* 修复了手动绘制的路径节点在窗口列表框中显示为 (0, 0, 0) 的问题。
启动器
* 修复了启动器完整性检查失败的问题。由于 `/vehicles/common.zip` 文件大小超过 4GB,且构建过程中遗留的标记文件被误判为缺失,导致完整性检查失败。
* 修复了其中一个主要按钮仅显示英文翻译字符串的问题。
Linux
* 增加了对方向盘方向键(D-pad)的支持。
* 修复了启动时 Shift 键显示为活动修饰键的问题。
v0.37.5(2025年9月23日)
车辆
* Cherrier FCV:修复了赛车内饰中灭火器的穿模问题。
* ETK I-Series:移除了转向机下方残留的重复/测试槽位;修正了导航仪道具的位置;修复了某些配置中缺失或错误的制造年份;修复了排气管尾喉与保险杠的穿模问题;修正了车顶行李架负载的位置(之前过低);修复了零件无法正确断裂脱落的多个问题;修复了越野配置中前提升支柱未显示的问题;修复了 Rotopad 涂装侧面的白线。
* FPU Wydra:修复了徽章材质缺失透明度的问题。
* Gavril Barstow:修复了一个导致整车过于容易变形的 Jbeam 问题。
* Gavril Bluebuck:修复了 353 CUI V8 发动机的浮动问题。
* Gavril Grand Marshal:修复了引擎盖在打开后偶尔无法关闭的问题;重新设计了加长版车身在分裂时的网格行为,以防止特定情况下出现孔洞;修复了分裂时加长车顶中间部分的错误材质;修复了内饰有色玻璃的错误材质设置。
* Gavril H-Series:修复了双后轮盘式制动器的损坏材质。
* Hirochi Aurata:修复了前部基础减震器的错误行为。
* Wentward DT40L:修复了使用涂装编辑器时的材质问题。
道具
* 修复了大型滚轮描述中的拼写错误。
* 将钉刺带发射器上按钮触发器的形状更新为球体。
* 修复了小旋转器上螺栓的错误网格。
* 将两个拖车配置的车辆类型从“大型旋转器”更改为“拖车”。
* 修复了钉刺带 Edge-R 在收回后意外重新激活的问题。
Gavril T-series
* 修复了在特定零件组合下,搅拌机溜槽延长件在生成时脱落的问题。
Hirochi Sunburst
* 修复了双色调涂装上保险杠未上漆的部分。
* 修复了旅行车后备箱内饰纹理的多个问题。
Wendover
* 修复了缺少散热器风扇的问题。
Legran
* 修复了缺少散热器风扇的问题。
关卡
* Automation Test Track:修复了大坝上的狭窄路径并调整了网格。
* East Coast, USA:修复了加油站商店的碰撞体。
* Hirochi Raceway:为维修通道添加了速度线。
* Italy:改善了田野中孤独限速路标周围的呈现效果;更新了存在交通故障的路段导航图。
* Johnson Valley:修复了一块巨大的浮动岩石。
* West Coast, USA:修复了围栏网格上错误的玻璃材质;修复了建筑物之间的一个孔洞。
通用
* 修复了过大的关卡缩略图。
游戏玩法
* 修复了当车辆与道具连接时,复位行为不正确的多个情况。
用户界面
* 修复了退出菜单后游戏仍保持暂停状态的问题。
* 改进了新绑定应用(bindings app)的样式并调整了行为,以最大限度地减少侵入性。现在显示的非必要条目更少,并且在更广泛的情况下,该应用会保持“淡出”状态。
* 修复了用于拉远摄像头的输入绑定的错误标签。
* 小地图修复:修复了在圆形模式下,道路偶尔会被绘制到应用外部的问题;修复了在加载关卡且无任何车辆时,标记抛出的多个错误;修复了在非自由漫游、非生涯模式且非任务状态下的游戏状态中,性能严重下降的问题;游玩模式下的标记可见性现在在小地图和游戏世界中表现一致;增加了模组覆盖 `playmodeMarkers.lua` 代码以控制标记可见性的能力。
任务
* Villa VIP 任务的 G 力限制器现在不那么敏感了。
输入与力反馈
* 更新了 PS4 Slim 手柄的按钮布局(普通 PS4 手柄已包含正确布局)。
游戏引擎
* 修复了尝试向 SimGroup 添加无效对象时导致的崩溃。
车辆 AI 与交通
* 调整了交通算法,以降低某些区域的密度。这减少了崎岖或狭窄道路上的本地交通量。
* 通用化了车道偏差因子。该因子(用于计算最佳车道选择的误差)现在对左舵和右舵驾驶对称应用。当所有其他车道选择误差因子相等时,AI 现在将优先选择最外侧车道,并支持地图定义的行驶侧意识。
启动器
* 修复了日语、韩语、波兰语、俄语、简体中文和繁体中文中“清除缓存”按钮的错误标签。
Linux
* 修复了 Linux 上的原生崩溃报告器。
* 为 Nvidia GPU 上 BeamNG 启动时卡住的问题添加了临时解决方案。
* 修复了 X11 上偶尔出现的鼠标抓取失效问题。
v0.37.4(2025年9月18日)
用户界面
* 修复了因涂装验证导致的车辆选择器故障问题。
v0.37.3(2025年9月18日)
用户界面 – 车辆选择器
* 实施了一个潜在的修复方案,解决了选择器可能“卡”在某个特定图块上的问题。
* 增加了额外的车辆信息文件清理功能,以支持旧的颜色和涂装格式。这修复了部分模组导致车辆选择器无法打开或无法正确显示的问题。
v0.37.2(2025年9月18日)
用户界面 – 车辆选择器
* 修复了与车辆涂装相关的车辆选择器问题。部分仍使用旧版 PBR 涂装定义的模组偶尔会破坏车辆选择器。这些涂装定义现在会自动更新,并且会在日志中显示对问题文件的警告。
* 修复了当控制器聚焦在
📰 原文来源:Steam BeamNG 新闻



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