F1 24 轮胎磨损模组

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轮胎磨损模组

您是否也对游戏中的所有 1 站策略感到厌烦?如果您不是在玩 100% 的比赛,那么 2 站总是会更慢。

对于 F1 23,我也做了一个轮胎模组,从我自己的 POV 来看,它取得了相当大的成功,但是我从未发布过它,因为它是在 F1 23 结束时我完成的。

《F1 23》在轮胎改装方面是一款简单的游戏,因为所有的轮胎都非常接近,而且赛道对轮胎的磨损并没有真正的影响,所以你只需要平衡进站时间。这在 F1 24 中发生了很大变化。

  • 履带现在对轮胎的磨损有很大影响。
  • 驾驶员对轮胎的磨损有很大的影响。
  • 较软的化合物通常具有较大的间隙,因此与 C4 相比,C5 相当弱。

按优先级顺序排列的模组目标

  1. 增加 2 站比赛的数量以增加兴奋度。
  2. 提高较软化合物的效率,使它们有用,但以一种新的方式。
  3. 最后,也是最难的,使 2 停止策略仅比 1 停止策略快几秒钟。这是为了激励驾驶以节省轮胎。

方法:
我没有增加一般磨损率,而是根据自己的喜好修改了每种化合物。这使得人工智能更能适应不同的轮胎,并增加了策略选择。

结果:
我这样做时考虑到了车手的职业生涯,使用威廉姆斯作为我的测试车。由于我自己总是驾驶 50% 的比赛,因此所有开发和测试都是在这个距离上完成的。
我已经测试了 14 条轨道,其中 6 条是 1 个塞子,6 个是 2 个塞子,2 个是其中之一。

停止量曲目数量描述
1站61站是最快的
2站62站是最快的
1 或 2 站2取决于汽车

已知问题:

  • 大部分 2 站比赛几乎总是在 MMH 或 HHM 上完成
    • 这可能被认为是沉闷的,但它确实比 MH 或 HM 更令人兴奋。
    • 随着时间的推移,我将尝试解决这个问题,但是由于每个轨道都非常不同,因此很难预测任何变化将如何影响日历。

轮胎预览

图片[1]_F1 24_方程式_赛车_轮胎_磨损_模组_MOD_mofans

从上图可以看出,较软的化合物在轮胎磨损的早期阶段失去的抓地力要小得多,但在某些时候它们会完全掉下悬崖。

这是为了鼓励从软体开始,以便尽早轻松超车,或者改变软体,做一些快速的圈速。较硬的化合物开始时抓地力较小,随着时间的推移会弥补它,此外,在某些比赛中,过度伸展化合物以从被撕掉的颗粒中获得一些更高的抓地力水平是有意义的。

安装指南:
将文件复制到:F1 24\2024_asset_groups\f1_2024_vehicle_package\tyrecompounds


请务必在安装该模组前做好备份!


MOD 名称:F1 24 – Stream Deck icons pack 1.1
作者:Splash57


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