【游戏动态】《BeamNG.drive》0.36版连发四轮热修复:装甲车物理大改、力反馈全面优化、模组安装警告升级

【游戏动态】《BeamNG.drive》0.36版连发四轮热修复:装甲车物理大改、力反馈全面优化、模组安装警告升级

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各位玩家朋友们,大家好!

自《BeamNG.drive》0.36版本发布以来,我们陆续收到了大家反馈的各种问题。为此,开发团队在近期连续推出了 v0.36.1v0.36.2v0.36.3v0.36.4 四个热修复补丁,对车辆物理、力反馈系统、用户界面以及模组安装机制进行了大量修正与优化。以下是各版本的详细更新日志。

v0.36.4(2025年7月8日)

车辆修复

* Burnside Special:修复了配置信息文件中的多处拼写和描述错误。
* Civetta Bolide:修复了所有仪表使用不同材质设置导致显示异常的问题。
* Gavril MD-Series:修复了校车转速表不准确的问题;修复了校车安全垫的网格破损;修复了高速碰撞时发动机穿透车身的现象;修复了部分后桥零件组合下的不稳定性;修复了某些零件组合下后桥无法完全断裂的问题。
* Gavril T-Series:修复了第一组三轴(tridem axle)制动气室被错误分配到第二轴节点结构的问题;修复了第三驱动轴10螺栓轮毂网格的轻微偏移错误。

地图与关卡

* West Coast USA:重新激活了 city_block5 区域的碰撞体;修复了警察局的碰撞问题。

游戏玩法

* 为所有 Arrive(到达) 任务启用了排行榜功能。现在游戏中所有Arrive任务都拥有排行榜和结束时间记录。

[图1:West Coast USA地图中city_block5区域碰撞体修复示意]

v0.36.3(2025年6月23日)

车辆修复

* Bruckell Bastion:修复了序列式换挡器的踏板设置错误。
* Bruckell LeGran:修复了序列式换挡器缺少离合器踏板的问题。
* Burnside Special:调整了平头发动机零件的价格;修复了423立方英寸V8发动机上四腔化油器的模型错误。
* ETK K-Series:修复了Rennspecht配置中发动机盖上的徽章错误。
* Gavril D-Series:修复了后货厢门触发器位于网格内部导致无法点击的问题。
* Gavril Grand Marshal:修复了无标记警车缺少闪烁式(wig-wag)头灯的问题。
* Gavril MD-Series(重点更新)
* 重新调校了装甲车的形变参数:整体强度降低,尤其是后部和车顶(此前这些部位几乎坚不可摧)。改进了车顶与侧壁之间的力传递,使车辆更易被压碎。在高速碰撞下装甲车会明显变弱,但在推开其他车辆时仍保留较高强度。
* 车门铰链:增强了抗冲击能力,更加坚固。
* 后桥:增强了抗框架冲击能力,在正面碰撞中更难断裂(适用于所有MD-Series变体)。
* 发动机支架:对前框架部分强度的影响减小,使前部更易被压碎(适用于所有MD-Series变体)。
* 修复了校车和装甲车在高速碰撞时轨道摄像头的各种问题;修复了校车车身与前翼子板网格的早期穿透问题;调整了校车部分可开启部件;修复了部分前轮胎装反(内侧出现破坏德比涂装)的问题;修复了轮毂命名不一致的问题;修复了装甲车车身迷彩涂装拉伸的问题;修复了装甲车驾驶员摄像头位置过低的问题;修复了装甲车挡泥板的材质错误。
* Gavril Roamer:调整了转向灯拨杆的位置。
* Gavril T-Series:修复了TC83s Logging配置在内部其他部分被拆除后仍保留右车门板的问题。
* Ibishu Miramar:使头灯罩能够隐藏前转向灯闪烁效果;修复了后排座椅储物箱的附着点;修复了右舵仪表盘上柱式换挡器动画反转的问题。
* Ibishu Pessima (1988):修复了仪表盘开启和关闭状态材质不一致的问题。
* 简化交通车辆:修复了Soliad Wendover转向灯的错误发光贴图;修复了Soliad Wendover后备箱内部法线反转的问题;更新了Ibishu BX掀背车的尾灯,使其与对应车型的功能一致;修复了Soliad Wendover尾灯部分多边形光照错误的问题。

通用修复

* 使灯条模式绑定在车辆安装多个灯条时能作用于每一个灯条。

地图修复

* West Coast, USA:修复了美国国旗材质;修复了一个漂浮的灯具;修复了地形上的一个孔洞;更新了贫民区房屋门上错位的窗户纹理;修复了人行道的碰撞角度;修复了加油站柱子上的Z-fight(深度冲突)标志;修复了5隔间仓库的错误法线;修复了商场建筑上的旗杆LOD(细节层次)问题。
* 通用:修复了不同材质和纹理的重复问题。
* Industrial Site:添加了一些贴花以掩盖金属纹理的重复;修复了油罐区管道与混凝土墙重叠的问题。

用户界面

* 实施了一项修复,解决了在零件选择菜单中部分零件会变得不可见的问题。

输入与力反馈

* 修复了按下某些按键或按钮时偶尔会导致游戏崩溃的问题。
* 将相关选项重命名为 “振动/力反馈”,使玩家更容易找到调整或禁用振动的位置。

动力总成

* 修复了主动差速器默认锁定扭矩为0的问题(影响Bruckell Bastion、ETK 800-Series、ETK K-Series、Cherrier Vivace)。

启动器

* 重新加入了在深度清理(Deep Clean)后应自动进行的完整性检查。

Linux

* 修复了因libpng版本不兼容导致的启动崩溃问题。

[图2:Gavril MD-Series装甲车物理调校前后对比示意]

v0.36.2(2025年6月19日)

车辆修复

* Gavril MD-Series:添加了校车车身UV模板;修复了装甲车和校车车身的转向轴角度;修复了加长底盘和乘员底盘上的推杠位置;修复了换挡器的各种问题;修复了校车浮空转向灯、后视镜附件和雨刮器;修复了校车仪表组与主仪表盘的附着点。
* Burnside Special:修复了改款保险杠上前牌照的位置;修复了后Gasser悬架断裂时车架拉伸的问题;修复了副驾驶侧后视镜的瞄准角度。
* Hirochi SBR4:修复了基础后驱手动挡配置的默认颜色。
* Hirochi Sunburst:修复了部分配置使用错误踏板的问题。
* Ibishu Covet:修复了USDM尾灯缺少尾灯闪烁效果的问题。
* Ibishu Miramar:修复了皮卡(ute)车身上重复的后牌照槽位;修复了左舵仪表盘上转向灯拨杆动画错误的问题;修复了部分配置装备错误踏板的问题;Miramighty配置:将4速换挡器更换为5速以匹配变速箱,并修复了配置信息中的错误生产年份;修复了破损尾灯和头灯的变形组(deformGroup)。
* Ibishu Pessima (1996):修复了公制仪表盘上缺失纹理的错误。
* Soliad Wendover:修复了序列式变速箱缺少离合器踏板的问题。

通用修复

* 修复了steelwheel_01a_old的错误材质;修复了车顶行李架床垫负载与部分车辆零件冲突的问题。

游戏玩法

* 为 Helter Skelter 爬行任务添加了预制件,以改善导航体验。

用户界面

* 修复了径向菜单和教程中分别出现的“litrally/litreally unplayable”(拼写错误)的文本问题。

输入与力反馈

* 修复了更多力反馈无法正常工作的情况。安装某些模组后,在切换车辆、自定义车辆、下车步行等场景下,力反馈(和振动)可能会丢失。此问题应已解决——如果玩家仍遇到此情况,请继续反馈。
* 修复了安装某些模组后无法自定义控制设置的问题。这可能导致力反馈手感异常、控制菜单中缺少绑定项、无法保存绑定更改等问题。
* 根据社区反馈改进了游戏手柄振动的启用/禁用方式:
* 如果玩家从未自定义过控制器的“转向”绑定,振动将默认启用。
* 要修改振动设置,请前往:选项 > 控制 > 力反馈 > 点击你的“

📰 原文来源:Steam BeamNG 新闻

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THE END
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