在评测未完成游戏或慢热型作品时,我始终努力保持开放心态——即便它未能立刻吸引我,我也会寻找其改进空间或可能吸引其他玩家的特质。然而,当我玩到 《Metamorphosis》 的Demo(现已在Steam上线)时,它以其令人震惊的卓越与独特,直接给了我当头一棒。你现在就该亲自体验这个Demo,或者至少将其加入愿望单。从游戏开始的那一刻起,这玩意儿就彻底戳中了我的点——我甚至愿意为此说句大不敬的话来记录下这个评价。
你还在看?那我可真是受宠若惊了。
《Metamorphosis》的预告片 最初吸引了我的注意:它看起来不可思议,采用令人毛骨悚然的像素艺术风格,感觉像是 《Signalis》、《Blasphemous》 和尚未发布的 《Radio the Universe》 的混合体。后者是一款我至今仍在期待的游戏,尽管其开发周期已超过十年。它的Demo至今仍留在我的Steam Deck上,就像一个离了婚却始终无法摘下婚戒的人。
![图片[1]_【游戏动态】《Metamorphosis》Demo惊艳亮相:像素恐怖与硬核平台动作的完美融合_ModFans](https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/u8sgkkD6DyXrFUSYNTkhvL.png)
Ted Litchfield 评价道:“我热爱那些晦涩难懂、粗粝生硬、让我感觉非常糟糕的游戏。这通常意味着像《Pathfinder: Kingmaker》这样的CRPG,但我总会为那些模仿《King’s Field》风格的怪异独立游戏或我从未听说过的日本动作游戏腾出时间。”
《Metamorphosis》的预告片是一场无休止的肉体恐怖狂欢,但Demo却要克制得多。其音效设计堪称一流,动作区域充斥着合成器般的嗡鸣,而你在起始的废弃大教堂中,则被压抑的寂静所主宰。
![图片[2]_【游戏动态】《Metamorphosis》Demo惊艳亮相:像素恐怖与硬核平台动作的完美融合_ModFans](https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8DyQVBz7FCynDY9QiJyH9D.png)
这种寂静会被《Metamorphosis》中昆虫怪物的刺耳嘶鸣打破,甚至只是恰到好处地运用环境音效。我最喜欢的一个细节是,游戏中会周期性地传来敲门声——戴着耳机时,我一度以为有人在敲 我的 门。简直太恐怖了。但我爱死它了。
《Metamorphosis》在营造第一次真正的惊吓方面做得极为出色,那种惊吓在冲击过后让我忍不住放声大笑。第一个房间是一个安全区,供你熟悉操作——它有着真正的存档室氛围。当你与书架互动,获得一个不错的第一人称视角时——哦天哪,阴影中那个鬼脸的轮廓是什么?
METAMORPHOSIS – 发行商公布预告片 – YouTube
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上当了!那只是你随身携带的小人偶,用来访问你的库存和菜单。它有一个类似MS-DOS的命令行,而库存界面是我多年来见过的最漂亮的用户界面设计之一。
进入下一个房间,你会看到一系列越来越令人不安的画作,你可以与之互动,触发生存恐怖主角那种“嗯,我在用一个小字幕描述我所看到的东西,同时游戏暂停”的桥段。在最后一幅画上,你会看到重磅信息:“(这不是一幅画)。”
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搞什么鬼?
然后,那个长着天使面孔的可怕虫子东西掉到你身上,准备开战。投掷先攻——等你的心跳从200多降下来再说。
之后,你会找到第一个存档点,一个天主教传统的忏悔室,一边是神父的隔间,一边是忏悔者的隔间,中间有一个网格栅栏供他们交流——游戏 明确 禁止你进入忏悔者那一半的隔间。
![图片[5]_【游戏动态】《Metamorphosis》Demo惊艳亮相:像素恐怖与硬核平台动作的完美融合_ModFans](https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KWczHvNPwP7Sy24D9eFCRY.jpg)
当你第一次踏入自己的那一侧时,一个有着模糊女性面孔的 东西 从另一侧向你说话。它看起来一定是个巨人,只能勉强把头横着塞进去。在你进入之前和离开之后,它都消失得无影无踪。我想把它的每一句话都截图下来。这个忏悔室的怪物在疯狂输出:
“我们曾是众多。众多之手。众多之口。众多。”
> “他先找到了你,半溺于死海之中。”
> “但人类……像人类一样恶心,像人类一样恶心,像人类一样恶心,像人类一样恶心。”
> “某种完美之物降临了。”
病态爱好者:“是的……哈哈哈……是的!”
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![图片[9]_【游戏动态】《Metamorphosis》Demo惊艳亮相:像素恐怖与硬核平台动作的完美融合_ModFans](https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VWNX6rcGzhcieL4BBGN4Sk.jpg)
氛围令人窒息,感觉糟糕透顶。我很乐意玩一款在视觉、听觉和文本上都达到这种水准的游戏,无论它是什么类型。视觉小说?轻松拿下。步行模拟器?对于恐怖和创伤题材来说很合理,没错。即时战略?我能搞定。Roguelike?现在有点泛滥,但流行自有其道理。抽卡游戏?可能有点问题,不过“蟑螂肉体恐怖昆虫怪物修女”抽卡游戏听起来确实是我可能会感兴趣的第一个。
但《Metamorphosis》并非上述任何一种。实际上,它是一款 2D平台游戏,开发者极力避免将其描述为“类银河恶魔城”。这让我印象深刻,因为它似乎拥有一个同样相互关联的世界,但并没有“新能力解锁地图新区域,你必须回溯”的标志——我总觉得这是该类型最薄弱的环节,即“我到底该去哪儿?”的问题。
我们的修女的动作让我想起了 《空洞骑士》,但这位虫人的关键技术从一开始就解锁了,而不是被Boss战所限制:你从一开始就能二段跳、爬墙、冲刺和踩怪。坦率地说,这是我见过的最强悍、最致命的修女之一。她应该能和 《艾尔登法环》 中的“不死者”相处得很好。
![图片[10]_【游戏动态】《Metamorphosis》Demo惊艳亮相:像素恐怖与硬核平台动作的完美融合_ModFans](https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6YVBFDAHYx7Dyc7jBZttRk.jpg)
《Metamorphosis》并没有让你去满世界寻找最基本的工具,而是展现出一种鲁莽的自信:不,你从一开始就能二段跳、波浪冲刺、短跳、空中攻击。事实上,每一次遭遇都是围绕这些工具设计的。
据我所知,游戏没有无敌帧,只有一些令人愉悦的、毫不留情的、易于上手但难于精通的战斗,强调定位和时机。感觉《Metamorphosis》是由一位真正痴迷的动作游戏爱好者制作的,当它压抑的氛围被震惊和恐怖的时刻打破时,它会奖励你保持冷静,像没事人一样从屁股里掏出一些《鬼泣》式的杂技连招。
我爱这款游戏。它从我的显示器里伸出手,抓住我的肩膀,狠狠地摇晃我。我现在就想玩到完整版。Steam页面将发售日期列为“待公布”。谁能帮我联系一下撒旦——我要做个浮士德式的交易。
📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)




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