正如社区问答中所承诺的,《神力科莎:拉力赛》(Assetto Corsa Rally)的 0.4 版本更新 将于 4 月 30 日 正式到来!*(注:最终日期可能因质量检测而调整)*
本次更新堪称一次重磅升级,带来了全新内容、全新合作伙伴、全新天气条件以及一长串修复清单,将让你的拉力赛体验变得更加丰富!
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两款90年代传奇战车
两款来自 90 年代 的传奇战车正轰鸣着驶入《神力科莎:拉力赛》,它们各自为赛道带来了截然不同的狂野风格。
其中一款是身经百战的 全轮驱动(AWD) 猛兽,凭借纯粹的抓地力和无可置疑的个性,专为征服松散路面而生;而另一款则是尖叫着的 前轮驱动(FWD) 疯子,它依靠精准、敏捷和全力以赴的投入来制胜。
标致 306 Maxi Kit Car
由 François Delecour 等车手驾驶而闻名的 标致 306 II Maxi Kit Car,在游戏中以 IKE Racing 涂装呈现。这款车于 1997 年 获得认证,是 90 年代末 拉力赛工程的杰出代表,主要针对 FIA 2 升世界拉力杯 中的柏油路面赛事设计。
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它的开发源于早期的 306 S16,但为了拉力赛竞争,特别是在国内和国际柏油赛事中,进行了重大的技术升级。
它诞生于法国制造商在 2 升 Kit Car 组别中不断突破极限的时代,该组别强调在前轮驱动底盘上使用自然吸气发动机。
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这一组别专注于为柏油路面优化的轻量化、敏捷型车辆,而非世界拉力赛车所统治的砂石路面。306 Maxi 因其动力、轻量化和精细调校的底盘动态的结合而极具竞争力,使其在柏油路面上比许多更昂贵的四轮驱动 WRC 对手更快。
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它的成功最终导致了 Kit Car 被禁止参加顶级国际拉力赛,因为其性能打破了既有的等级秩序。
斯巴鲁 Impreza S3 Group A
1993 年 的 斯巴鲁 Impreza S3,由 Colin McRae 驾驶,开启了 Impreza 拉力传奇的序幕。这款车专为 Group A 规则设计,标志着斯巴鲁正式进军世界拉力锦标赛(WRC)。
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它取代了更大的 Legacy RS,旨在通过技术改进而非彻底革新来提升敏捷性和竞争力。
在 90 年代中期,随着 Colin McRae 和 Carlos Sainz 等著名车手的驾驶,这款车真正展现了自己的实力。McRae 在 1995 年 驾驶这款车赢得了车手世界拉力锦标赛冠军,成为当时最年轻的冠军。该车型还帮助斯巴鲁在 1996 年 和 1997 年 赢得了多个制造商冠军。
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Impreza 源于斯巴鲁希望用一款更敏捷、技术更精良的机器来改进 Legacy 平台的愿望,它成为了一款基础车型,确立了斯巴鲁在 WRC 历史上作为一支主要力量的地位。无需炒作,其技术优点和赛车血统就是定义其传奇的事实。
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两种截然不同的哲学:306 Maxi 采用前轮驱动和高转速自然吸气发动机,在柏油路面上极为高效;而 Impreza 则凭借四轮驱动和水平对置发动机,随时准备征服雪地和砂石。
冬季降临……阿尔萨斯和威尔士
说到大家对雪地驾驶的热情,我们已将雪地天气技术应用到了 阿尔萨斯(Alsace) 和 威尔士(Wales) 的拉力赛中。这样一来,你就可以在全新的条件下重新探索这些道路,迎接全新的挑战。(阿尔萨斯和威尔士的雪地轮胎将在未来更新中推出)
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强强联手,合作伙伴关系正式形成
我们非常高兴地宣布,我们在 3 月 与 M-Sport 的 WRC 拉力赛车手 Jon Armstrong 开始了正式合作。
Jon 在模拟赛车、游戏开发和顶级拉力赛竞争方面拥有丰富的经验。得益于他的反馈和指导,我们得以进一步改善车辆的物理和操控性。
我们专注于轮胎、空气动力学和悬架,使车辆的行为更加平滑、更具沟通性,从而更自然地管理诸如车轮抱死、失去牵引力和极限驾驶等动态表现。
根据 Jon 的说法,这些阶段对于有效且愉快地驾驶车辆至关重要。
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说到精细调校……
我们还在多个领域引入了大量改进,包括更好地支持外设,以及集成了 Fanatec FullForce 和 Logitech TrueForce SDK。
你可以在下方找到所有细节。再次感谢你们的支持以及宝贵的反馈,这些帮助我们不断成长,并通过每次更新完善《神力科莎:拉力赛》。
祝你们玩得开心,享受这次更新!
– Supernova 团队
*日期可能因质量检测而调整*
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更新日志
新内容:
– 新增 2 辆 新车:标致 306 Maxi Kit Car 和 斯巴鲁 Impreza S3 Gr.A 1993
– 为 拉力赛阿尔萨斯 和 拉力赛威尔士 新增雪地天气条件
– 为 2 辆新车新增 2 个 新的《神力科莎:拉力赛》赛事组别,共计 12 个 新赛事
– 在 FWD、RWD 和 4WD 牵引力组别中各新增 1 个(共 3 个)混合天气条件的赛事
– 在 拉力赛百科 中新增 3 个 合作伙伴
车辆:
– 修复了 现代 i20 在超宽分辨率下回放中 GoPro 摄像头与车身发生穿模的问题
– 修复了 雪铁龙 Xsara WRC 中游戏内摄像头与损坏车身发生穿模的问题
– 修复了所有车辆在回放中“Between Heads”以及车手/领航员 GoPro 摄像头的曝光问题
– 减少了车辆上基于方向的环境光遮蔽
– 更新了 蓝旗亚 Delta 的 LCD 显示屏
– 更新了 斯柯达 Fabia 的车牌
– 在所有车辆上添加了比赛标志
– 降低了车窗贴纸背面的饱和度(模拟纸张背衬效果)
– 对所有车辆进行了多项小错误修复
输入:
– 实现了 Fanatec FullForce 和 Logitech TrueForce,并新增了可由用户调节的游戏内 FFB 参数
– 改进了通用设备的兼容性,使更多设备能按预期工作
物理:
– 为小型可移动物体添加了角阻尼,以防止不真实的旋转
– 新增了 标致 306 Maxi Kit Car 和 斯巴鲁 Impreza S3 Group A
– 对于 标致 306,首次实现了通过压力限制阀(类似于串联主缸车辆)而非平衡杆来调节制动偏置。尽管该车采用双主缸设置,但这允许驾驶员在不增加前制动压力的情况下降低后制动压力
– 对所有路面的轮胎进行了进一步调校,特别是:
– 修改了湿滑和雪地条件影响轮胎力的方式;它们不再降低侧偏刚度,当抓地力饱和时,S 形曲线被有效截断
– 在雪地情况下,为侧偏角增加了一个额外的实验性变形分量,该分量会随着轮胎越适合雪地而增加。这模拟了轮胎实际抓地底层路面的情况
– 这些变化使得在湿滑和雪地路面上,抓地与无抓地之间的过渡更加直接和明显,改善了车辆在湿滑路面的响应性和在雪地上的可控性
– 精细调校了与轮胎动态质量和阻尼相关的参数,以实现更一致的力传递
– 为砂石轮胎增加了在雪地上的抓地能力,使其适用于在积雪的砂石路上行驶
– 根据测试数据调整了轮胎 S 形曲线的参数
– 根据实地测试结果,优化了一些轮胎的载荷敏感性参数
– 修订了空气动力学调校,涉及阻力和升力
– 修订了一些车辆的设置和预设,以改善操控性,或使其更适应最新的轮胎变化
音频:
– 实现了 Impreza 的发动机/排气声音。未来声音将进一步改善——我们的音频设计师是 Impreza 车主,希望让它完美!
– 实现了 306 Maxi 的发动机/排气声音
– 实现了 斯柯达 排气的回火声
– 为 **
📰 原文来源:Steam AC Rally 新闻




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