【游戏动态】《BeamNG.drive》0.37版连发六次热修复,全面解决车辆模组兼容性与游戏稳定性问题

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各位玩家朋友们,大家好!

0.37 版本正式发布以来,我们陆续收到了大量来自社区的反馈。为了尽快解决其中最为关键和紧急的问题,我们已连续推出了多个热修复补丁。以下是自 v0.37.1v0.37.6 的完整更新日志。

0.37 版本发布后,我们发现部分模组受到了此前未能预见的兼容性问题影响。模组是《BeamNG》体验的核心组成部分,因此我们始终致力于在每次发布前进行严格的测试。然而,社区创作内容的广度、多样性和复杂性,使得全面覆盖测试的难度日益增加。我们当前的首要任务是针对已发现的问题提供即时修复,同时也在为长期内实现更可靠的模组支持奠定基础。

v0.37.6(2025年10月9日)

车辆

* Bruckell Bastion:修复了宽体运动后保险杠上缺失的牌照灯。
* Civetta Scintilla:修复了数个不正确的支撑梁;修复了切割底盘上重复的备胎槽位。
* ETK I-Series:修复了拉力赛配置使用了错误内饰的问题。
* ETK K-Series:修复了在轻量化后备箱上安装某些扰流板/尾翼时出现的不稳定问题。
* Gavril Roamer:修复了右侧后视镜指示灯过亮的问题。
* Hirochi Sunburst:修复了某些配置下换挡拨片缺失的问题;修复了默认喇叭错误的问题。
* Ibishu Covet:修复了拉力赛配置使用了错误内饰的问题。
* Ibishu Miramar:重新定位了氮气瓶,使其在所有车身风格下都能正常工作且不发生穿模。
* 通用:更新了“冰冻尘埃”颜色(适用于ETK800和ETKC)。

道具

* 蹦床:修复了斜坡插槽偏移在某些尺寸下无法正常工作的问题。

游戏玩法

* 修复了赛道编辑器用户界面中的问题。
* 修复了当车牌输入框获得焦点时,无法关闭零件选择器的问题。

输入与力反馈

* 修复了在悬停于UI元素上时,可能导致鼠标转向失效的问题。

游戏引擎

* 修复了CEF进程在单次渲染后未停止的问题。通常,在车辆牌照渲染完成后,该进程会继续消耗资源,而非正常退出。

世界编辑器

* ScriptAI编辑器:修复了手动绘制的路径节点在窗口列表框中显示为(0, 0, 0)的问题。

启动器

* 修复了启动器完整性检查失败的问题。由于 `/vehicles/common.zip` 文件大小超过 4GB,且构建过程中遗留的某个文件被标记为缺失(即使并不需要),导致完整性检查失败。
* 修复了某个主要按钮仅显示英文翻译字符串的问题。

Linux

* 增加了对方向盘方向键(D-pad)的支持。
* 修复了启动时Shift键显示为活动修饰键的问题。

v0.37.5(2025年9月23日)

车辆

* Cherrier FCV:修复了赛车内饰中灭火器的穿模问题。
* ETK I-Series:移除了转向机下方残留的重复/测试插槽;修正了导航仪道具的位置;修复了某些配置下缺失或错误的制造年份;修复了排气管尾喉与保险杠的穿模问题;修复了车顶行李架负载位置过低的问题;修复了零件无法正确断裂脱落的多个问题;修复了越野配置中前提升支柱未出现的问题;修复了Rotopad涂装侧面的白线。
* FPU Wydra:修复了徽章材质缺失透明度的问题。
* Gavril Barstow:修复了一个导致整车过于容易变形的Jbeam问题。
* Gavril Bluebuck:修复了 353 CUI V8 发动机的浮动问题。
* Gavril Grand Marshal:修复了引擎盖在打开后偶尔无法关闭的问题;重新设计了加长型车身在分裂时的网格行为,以防止在某些情况下出现孔洞;修复了分裂时加长车顶中间部分的错误材质;修复了内部有色玻璃的错误材质设置。
* Gavril H-Series:修复了双轮盘式制动器上损坏的材质。
* Hirochi Aurata:修复了前部基础减震器的错误行为。
* Wentward DT40L:修复了使用涂装编辑器时的材质问题。

道具

* 修复了大型滚筒描述中的拼写错误。
* 将钉刺带发射器上按钮触发器的形状更新为球体。
* 修复了小旋转器上螺栓的错误网格。
* 将两个拖车配置的车辆类型从“大型旋转器”更改为“拖车”。
* 修复了钉刺带Edge-R在收回后意外重新激活的问题。

车辆(续)

* Gavril T-series:修复了在特定零件组合下,搅拌机溜槽延伸部分在生成时会脱落的问题。
* Hirochi Sunburst:修复了双色调涂装上保险杠未上漆的部分;修复了旅行车后备箱内饰纹理的多个问题。
* Wendover:修复了缺少散热器风扇的问题。
* Legran:修复了缺少散热器风扇的问题。

场景

* Automation Test Track:修复了大坝上的狭窄路径并调整了网格。
* East Coast, USA:修复了加油站商店的碰撞问题。
* Hirochi Raceway:为维修通道添加了速度线。
* Italy:改善了田野中孤独限速路标周围的呈现效果;更新了存在交通故障的路段的导航图。
* Johnson Valley:修复了一块巨大的浮动岩石。
* West Coast, USA:修复了围栏网格上配置错误的玻璃材质;修复了建筑物之间的一个孔洞。

通用

* 修复了过大的关卡缩略图。

游戏玩法

* 修复了当车辆与道具连接时,重置行为不正确的若干情况。

用户界面

* 修复了退出菜单后游戏仍保持暂停状态的问题。
* 改进了新绑定应用(bindings app)的样式并调整了其行为,以最大限度地减少侵入性。现在显示的非必要条目更少,并且在更广泛的情况下,该应用会保持“淡出”状态。
* 修复了用于拉远摄像机视角的输入绑定的错误标签。
* 小地图修复:修复了在使用圆形模式时,偶尔导致道路绘制到应用外部的问题;修复了在未加载任何车辆的情况下加载关卡时,标记抛出的若干错误;修复了在既非自由漫游也非生涯模式且不在任务中的游戏状态下,性能严重下降的问题;游玩模式下的标记可见性现在在小地图和游戏世界中表现一致;增加了模组覆盖 `playmodeMarkers.lua` 代码以控制标记可见性的能力。

任务

* “Villa VIP”任务中的G力限制现在不那么敏感了。

输入与力反馈

* 更新了 PS4 Slim 手柄的按钮布局(普通PS4手柄已包含正确布局)。

游戏引擎

* 修复了尝试向SimGroup添加无效对象时导致的崩溃。

车辆AI与交通

* 调整了交通算法,以降低部分区域的车辆密度。这减少了崎岖或狭窄道路上的本地交通流量。
* 通用化了车道偏差因子。该因子(用于最优车道选择的误差计算)现在将对左舵和右舵驾驶对称应用。当所有其他车道选择误差因子相等时,AI现在将优先选择最外侧车道,并支持地图定义的行驶侧意识。

启动器

* 修复了日语、韩语、波兰语、俄语、简体中文和繁体中文界面下,“清除缓存”按钮的错误标签。

Linux

* 修复了Linux上的原生崩溃报告器。
* 为NVIDIA GPU上启动时BeamNG卡住的问题添加了临时解决方案。
* 修复了X11环境下偶尔出现的鼠标抓取失效问题。

v0.37.4(2025年9月18日)

用户界面

* 修复了因涂装验证问题导致车辆选择器崩溃的问题。

v0.37.3(2025年9月18日)

用户界面

* 车辆选择器:实施了一个潜在的修复方案,以解决选择可能“卡死”在某个特定图块上的问题;增加了额外的车辆信息文件清理功能,以支持旧的颜色和涂装格式。这修复了某些模组导致车辆选择器无法打开或无法正确显示的问题。

v0.37.2(2025年9月18日)

用户界面

* 车辆选择器:修复了与车辆涂装相关的车辆选择器问题。某些仍使用PBR前涂装定义的模组偶尔会破坏车辆选择器。这些涂装定义

📰 原文来源:Steam BeamNG 新闻

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THE END
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