各位车手,欢迎来到 0.37 版本秋季更新!本次更新带来了大量新功能、改进和修复。让我们一探究竟!
重要提醒——用户文件夹变更
首先,我们有一项关于用户文件夹变更的重要通知。
您需要了解的核心变化是:默认用户文件夹位置已略微调整(从 `appdata/local/BeamNG.drive/0.36/` 变更为 `appdata/local/BeamNG/BeamNG.drive/current/`)。不过,您依然可以像往常一样,通过启动器中的“管理用户文件夹”选项来访问它。
关于此次变更的详细信息、背后的动机以及将产生的影响,请查阅相关公告。
全新载具——Gavril 礼宾车
是的,您没看错——奢华典范终于以 Gavril Grand Marshal Limousine 的形式降临《BeamNG.drive》。
这款 Gavril Grand Marshal Limousine 采用定制加长礼宾车身,搭配经典外观造型,提供五种配置以满足各类探险者的需求。其豪华内饰包括炫目灯光、一个吧台,甚至还有一台电视!
如果这还不够——我们还提供了大量用于进一步定制的部件:回旋镖天线、公牛角、挡泥板旗帜、有色玻璃和乙烯基车顶,这些部件也将适用于标准版 Grand Marshal 车身。
[图1:Gavril Grand Marshal Limousine 展示图]
刹车盘发光效果
等等,还有更多!
我们已为所有配备盘式刹车的官方载具添加了 刹车盘发光效果!
在您最喜爱的载具上查看闪亮的全新刹车盘发光效果——请注意,在光线不足的条件下,此效果会表现得更加自然。
用户界面改进
与此同时,UI 团队一直在努力将我们的用户界面带入现代。
我们最终识别出了导致 UI 性能低下和延迟的多个问题。虽然我们仍在进一步调查,但部分修复已在 v0.37 中实施,并预计很快会推出更多改进。
默认的载具选择器界面(菜单 → 载具)已全面翻新并移植到 Vue 框架,新增了多项功能、用户体验改进和修复。它现在支持控制器导航、允许将配置保存为“收藏夹”、拥有更好的搜索和筛选功能,并带来了可自定义磁贴尺寸的现代风格。请注意,更新后的选择器尚未在车库、计时赛、公交路线和关卡选择中可用。
我们还对 UI 进行了一些优化,旨在改善初始加载时间以及玩家加载图像预览等资源所需的时间,以减少大多数玩家的 UI 延迟。如果您仍然遇到性能问题,请在 UI 反馈帖中告知我们。
全新及重制版道具
我们在道具方面也忙得不亦乐乎!0.37 版本 提供了几款全新和重制版道具,无疑将为您内心的童真带来欢乐。
全新的 破胎器道具 提供 4 种不同类型 的破胎器选择,每一种都能轻松刺穿胆敢碾压它们的载具轮胎。此道具可在步行模式下使用节点抓取器携带。
另一款新加入的道具是全新的 压力球道具。它内部充满加压气体,提供多种配置,可选择气体类型(影响其质量,进而影响浮力),并可自定义尺寸、重量甚至涂装设计。
接下来是全新的 蹦床道具。它配备了一个坡道插槽,并具有可调节的垫子尺寸、框架高度、弹簧强度和速率,是各种破坏性测试的完美伴侣。
大型旋转器 已得到重制,以使其与较新的道具保持一致。我们从头重做了 3D 模型、材质和纹理。旋转器的多个部件现在可以着色,我们还提供了一些涂装预设供您入门。
旋转器还带来了几个新变体:双臂变体可以选择安装用于载具或拖车的牵引挂钩(以便利用离心力的强大力量摧毁它们),以及一个移动变体,可以拥有双臂或四臂,并能像拖车一样连接到半挂卡车上。除此之外,旋转器现在由一台工业电动机驱动,具有逼真的性能,提供较低的加速度但更好的惯性。
我们还几乎从头重制了 大型仓鼠轮道具,配备了新的 3D 模型、更新的物理、材质和控制。经过重新设计的重量、惯性、空气阻力、摩擦力和几何形状,使桶体的行为更加真实。更新后的道具由与旋转器相同的工业电机驱动。新的仓鼠轮提供三种配置——动力型、无动力型和仅桶体型。
当然,这并非我们在道具方面的全部成果,几款新的拉力赛道具也已加入阵容。您可以在下面的发布说明中查看完整列表。
[图2:全新道具展示图]
载具改进
当然,我们也对其他载具给予了关爱。
Ibishu Miramar 获得了新的发动机网格和纹理,以及仪表盘调整和尾灯行为修复。
此外,多年来被遗漏的绝大多数旧格式材质现已转换为 PBR(基于物理的渲染)。
我们还对大多数材质和纹理进行了大规模清理,同时应用了必要的修复和改进,以确保所有内容都按照现代标准正确设置,并持续处理技术债务。
请查看发布说明,了解此次更新中载具变更的完整列表。
全新体验与自由漫游爬行系统
在游戏玩法方面,我们新增了 自由漫游爬行系统。这个全新的系统将允许车手直接从自由漫游模式启动越野爬行体验,无需加载任务!
您只需驾驶到一条小径的起点,然后按下屏幕上的按钮即可激活该小径。激活的小径将显示小型旗帜标记,以指示边界和检查点,并引导您的进度。
评分系统将奖励平稳驾驶,并对倒车、翻车、损坏和离开小径边界的行为进行扣分。在每条小径的终点,游戏将向您显示得分、损坏情况和完成时间。
我们在 Johnson Valley 添加了 26 条 小径,在 Utah 添加了 7 条,并且有些小径的起点与其他小径的终点相连,使您能够执行连锁爬行。
此功能仍在开发中,我们将随着时间的推移继续改进它。
除此之外,我们还添加了几个新任务。“非常重要的停车” 是一项以全新 Grand Marshal Limousine 为特色的精准停车挑战。此外,Gridmap v2 上现已提供 3 个 新任务,玩法围绕重制版大型旋转器道具展开。“Villa VIP” 和 “Platform Jump” 任务也已更新。
全新及改进工具
对于创作者们,我们很高兴地宣布 0.37 版本 带来了几项重要变更,应能简化模组制作和内容创作体验。
首先,世界编辑器 获得了一套全面的基于模块化样条线的工具,用于程序化内容创作。如果您对地图制作感兴趣,请查看发布说明以了解更多信息。
我们还将所有共享地图资源集中到了新的 `/assets` 文件夹下,消除了之前位于 `game/art` 中的重复和过时资源。这将改善组织结构,减少游戏总大小,并提高资产管理效率。更多信息可在论坛帖子中找到。
载具模组制作者应注意,我们已对所有官方载具、拖车和道具的 DeformationTriggerRatio 进行了重大清理。
此外,回放、摄像机路径编辑器 和 粒子发射器列表 也获得了一系列生活质量改进。
性能优化
最后但同样重要的是,我们一直在致力于性能改进和优化,并很高兴能为您带来一系列应能显著影响游戏体验的变更。其中一些优化工作已进行了数年,虽然还有更多内容即将推出,但我们希望先发布已准备好的部分。
这包括 存储优化——我们主要通过优化关卡纹理,成功减少了游戏所需的空间。这使得 Johnson Valley 的内存消耗从 2.3GB 降至 1.5GB,West Coast 从 190MB 降至 150MB。我们还一直在努力减少游戏使用的 RAM,并终于能够展示成果,同时我们还优化了在 Vulkan 上运行时的 VRAM 使用。这些变更应能提高游戏在 Vulkan 下运行时的稳定性。这仍是一项进行中的工作,因此我们非常感谢您就这些优化体验提供反馈。
除了上述所有内容,我们还对 赛道编辑器、流程图编辑器、启动器 以及更多方面进行了一系列修复和改进。
要查看完整的变更列表,请点击此处查看补丁说明!
📰 原文来源:Steam BeamNG 新闻




![极品飞车22:不羁 MOD安装方法[更新]_ModFans](https://modfans.cc/uploads/2024/05/20240517203407380-1715949247-文章封面-NFS22_画板-1-副本-4-2-1.webp)























![表情[aixin]_ModFans](https://www.modfans.xyz/wp-content/themes/zibll/img/smilies/aixin.gif)


暂无评论内容