各位玩家朋友们,大家好!
自《BeamNG.drive》0.36版本发布以来,我们收到了大量关于游戏稳定性、车辆物理及外设兼容性的反馈。为此,开发团队在近期密集推送了 v0.36.1 至 v0.36.4 共四个热修复补丁,累计修复了超过 80项 问题。本次更新不仅涵盖了从经典肌肉车到重型卡车的全面车辆修正,更对备受争议的 Gavril MD-Series 装甲车进行了深度物理重调,同时彻底解决了长期困扰玩家的力反馈(Force Feedback)失效问题。以下为各版本详细更新日志。
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v0.36.4(2025年7月8日)
车辆修复
* Burnside Special:修正了配置信息文件中的多处拼写与数据错误。
* Civetta Bolide:修复了所有仪表盘使用不同材质设置导致的显示不一致问题。
* Gavril MD-Series:
* 修正了校车配置中不准确的转速表读数。
* 修复了校车安全坐垫在特定情况下网格破损的问题。
* 解决了高速碰撞时引擎会穿透车身的物理穿透问题。
* 修复了部分后桥零件组合导致的悬挂系统不稳定现象。
* 修正了某些零件组合下后桥无法完全断裂分离的问题。
* Gavril T-Series:
* 修复了第一组三轴(tridem)的制动气室被错误分配到第二轴节点结构的问题。
* 修正了第三驱动轴上10螺栓轮毂网格的轻微偏移误差。
地图与关卡
* 西海岸美国:
* 重新激活了 city_block5 区域的碰撞检测。
* 修复了警察局建筑内的碰撞判定问题。
游戏玩法
* 为游戏中所有 Arrive 任务启用了排行榜功能。
* 所有 Arrive 任务现在均显示完成时间并接入排行榜系统。
[图1:v0.36.4更新中修复的Civetta Bolide仪表盘材质问题]
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v0.36.3(2025年6月23日)
车辆深度修复
* Bruckell Bastion:修复了序列式换挡器配置下踏板设置错误的问题。
* Bruckell LeGran:修复了使用序列式换挡器时缺少离合器踏板的问题。
* Burnside Special:
* 调整了平头发动机零件的价格平衡。
* 修复了 423 CUI V8 发动机上四腔化油器的模型错误。
* ETK K-Series:修复了 Rennspecht 配置中引擎盖上的徽章错误。
* Gavril D-Series:修复了后尾门触发器嵌入网格内部导致无法点击开启的问题。
* Gavril Grand Marshal:修复了无标识警车配置中缺失的闪烁式警灯(wig-wag headlights)。
Gavril MD-Series 装甲车物理重调
本次更新对 Gavril MD-Series 装甲车进行了大规模物理重调,旨在平衡其近乎无敌的防御性能:
* 整体强度下调:大幅降低了装甲车的整体结构强度,尤其针对此前几乎无法摧毁的后部和车顶区域。
* 力传导优化:改善了车顶与车身侧壁之间的力传递机制,使车辆在翻滚或挤压时更容易发生形变。
* 高速碰撞弱点:车辆在高速撞击下变得更为脆弱,但在推挤其他车辆时仍保留了一定的结构强度。
* 车门铰链强化:车门铰链对冲击力的抵抗能力增强,使其在碰撞中更不易脱落。
* 后桥抗冲击性:后桥对车架冲击的抵抗力提升,正面碰撞时更难断裂(该改动适用于所有MD-Series变体)。
* 发动机支架调整:发动机支架对前部车架强度的影响降低,使前部在碰撞中更容易溃缩吸能(适用于所有MD-Series变体)。
* 其他修复:
* 修复了校车与装甲车在高速碰撞时轨道摄像机(orbit camera)的异常抖动问题。
* 修复了校车前翼子板网格与车身早期节点的穿透问题。
* 调整了校车的部分可开启部件逻辑。
* 修复了部分前轮胎装反(内侧出现涂装)的问题。
* 统一了轮毂的命名规范。
* 修复了装甲车车身上的迷彩涂装拉伸变形问题。
* 修复了装甲车驾驶员视角位置过低的问题。
* 修复了装甲车挡泥板使用了错误材质的问题。
其他车辆修正
* Gavril Roamer:调整了转向灯拨杆的位置。
* Gavril T-Series:修复了 TC83s Logging 配置在内部装饰被拆除后仍保留右车门内饰板的问题。
* Ibishu Miramar:
* 使大灯罩能够隐藏前转向灯的闪光效果。
* 修复了后排座椅储物箱的附着点问题。
* 修复了右舵(RHD)仪表盘上柱式换挡器动画反转的问题。
* Ibishu Pessima (1988):修复了仪表盘在通电与断电状态下材质显示不一致的问题。
* 简化版交通车辆:
* 修复了 Soliad Wendover 转向灯的错误发光贴图(glowmaps)。
* 修复了 Soliad Wendover 后备箱内侧法线贴图反转的问题。
* 更新了 Ibishu BX 掀背版尾灯,使其功能与标准版一致。
* 修复了 Soliad Wendover 尾灯部分多边形光照异常的问题。
* 通用修复:现在灯条模式绑定(light bar mode bindings)会作用于车辆上安装的所有灯条(如果存在多个)。
地图与关卡
* 西海岸美国:
* 修复了美国国旗的材质问题。
* 修复了一个悬浮在空中的路灯模型。
* 修复了地形中的一个空洞。
* 更新了贫民区房屋门上错位的窗户纹理。
* 修复了人行道的碰撞角度问题。
* 修复了加油站立柱上的Z-fight(深度冲突)标志。
* 修复了五隔间仓库的错误法线贴图。
* 修复了商场建筑上的旗杆LOD(细节层次)问题。
* 通用修复:修复了不同材质与纹理的重复问题。
* 工业区:
* 添加了部分贴花以掩盖金属纹理的重复感。
* 修复了油罐区管道与混凝土墙重叠的问题。
用户界面与输入
* UI修复:实施了一项修复,解决了在零件选择菜单中部分零件会变为不可见的问题。
* 输入与力反馈:
* 修复了按下特定按键或按钮时偶尔导致的游戏崩溃(CTD)问题。
* 将相关选项重命名为 “振动/力反馈”,方便玩家快速定位并调整或关闭振动功能。
动力系统
* 修复了主动差速器默认锁定扭矩为 0 的问题(受影响车型包括:Bruckell Bastion、ETK 800-Series、ETK K-Series、Cherrier Vivace)。
启动器与Linux
* 启动器:恢复了在深度清理(Deep Clean)后应自动进行的完整性检查功能。
* Linux:修复了因不兼容的 libpng 版本导致的启动崩溃问题。
[图2:v0.36.3中经过物理重调的Gavril MD-Series装甲车]
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v0.36.2(2025年6月19日)
车辆修复
* Gavril MD-Series:
* 新增了校车涂装UV模板。
* 修复了装甲车与校车车身的转向轴角度。
* 修复了加长版和乘员版车架上的推杆保险杠位置。
* 修复了换挡器的多项问题。
* 修复了校车转向灯悬浮、后视镜附着点及雨刮器问题。
* 修复了校车仪表盘总成与主仪表台的连接问题。
* Burnside Special:
* 修复了改款前保险杠上前牌照的位置。
* 修复了后Gasser悬挂断裂时车架拉伸变形的问题。
* 修正了副驾驶侧后视镜的瞄准角度。
* Hirochi SBR4:修复了基础后驱手动挡配置的默认颜色。
* Hirochi Sunburst:修复了部分配置使用错误踏板的问题。
* Ibishu Covet:修复了USDM尾灯缺少尾灯闪光效果的问题。
📰 原文来源:Steam BeamNG 新闻




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