WRC 6 画质优化

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描述
WRC6 启动了新的、目前正在使用的 (WRC 8) 引擎。
不幸的是,事情的开始并不顺利,例如:多云和下雨的天气条件在所有阶段都营造出一种非常黑暗的,几乎夜晚般的气氛(用这个软件包固定),再加上一个动态驾驶舱摄像头被引入,这很好,有它的缺点。

需要解决的是,游戏没有伽玛设置,
因此色调贴图和 3dmigoto
的一些着色器调整减少了相当沉重的变暗和其他效果。

更新 v2.3
– 添加了一些景观调整
– 饱和道路一侧的景观
– 饱和景观地面 远处
– 增加存在感 路边沟槽
– 饱和结构、物体和部分山脉 左侧屏幕

更新 v2.2
– 自定义着色器 upscale.hlsl (3dmigoto) 取代了 reshade
– 添加了带有自定义着色器曲线的轻微曲线.hlsl
– 重新设计了所有摄像机角度的全局照明
– 添加了更多郁郁葱葱的草地

着色器调整与 3dmigoto:
– 去除驾驶舱前窗中的黑色贴纸色调
– 减少驾驶舱内部的黑暗
– 减少驾驶舱玻璃色调贴图、污垢和损坏
– 降低雾密度
– 启用光晕时减少镜头污垢也会影响光晕强度
– 增加中午和天气类型的全局光线,下雨或多云
– 增加存在感、道路柏油路面等
– 减少黑暗和去饱和人群

尽管有这些初始问题(大多数在 wrc 8 中得到解决),但游戏具有非常可靠的操控性(汽车),并且在较低端的硬件上运行得很好。

安装方法:
将 zip 文件的内容复制到 wrc6 的安装文件夹,该文件夹包含 wrc6.exe。

验证
运行游戏并在任何赛道上行驶后(在驾驶舱视图中),
ShaderFixes 文件夹应包含.bin版本:
– 0ca9625646bdb567-ps_replace.bin
– 1166d89e180b5f47-ps_replace.bin
– 33873323df671e1b-ps_replace.bin
– 3ee8872698359896-ps_replace.bin
– 5b78ceda6fba099f-ps_replace.bin
– 615772e0f49ab5f7-ps_replace.bin
– 7326d2ea957da4aa-ps_replace.bin
– 7ae8d89825eff44b-ps_replace.bin
– 83522b5f10d091e1-ps_replace.bin
– 86661a7a08fe1adf-ps_replace.bin
– 8ec0502e0e7b12d1-ps_replace.bin
– 9be0ce0930ab4f12-ps_replace.bin
– a183771309d72c3d-ps_replace.bin
– bb84f0b056ace8be-ps_replace.bin
– be2bca0783b1c623-ps_replace.bin
– c998af38c560222d-ps_replace.bin
– d57cc221147ed189-ps_replace.bin
– f065e6c38af767ef-ps_replace.bin
– f5c5e5ec0b3cf7c7-ps_replace.bin
– of0ca9625646bdb567-ps_replace.txt
– 1166d89e180b5f47-ps_replace.txt
– 33873323df671e1b-ps_replace.txt
– 3ee8872698359896-ps_replace.txt
– 5b78ceda6fba099f-ps_replace.txt
– 615772e0f49ab5f7-ps_replace.txt
– 7326d2ea957da4aa-ps_replace.txt
– 7ae8d89825eff44b-ps_replace.txt
– 83522b5f10d091e1-ps_replace.txt
– 86661a7a08fe1adf-ps_replace.txt
– 8ec0502e0e7b12d1-ps_replace.txt
– 9be0ce0930ab4f12-ps_replace.txt
– a183771309d72c3d-ps_replace.txt
– bb84f0b056ace8be-ps_replace.txt
– be2bca0783b1c623-ps_replace.txt
– c998af38c560222d-ps_replace.txt
– d57cc221147ed189-ps_replace.txt
– f065e6c38af767ef-ps_replace.txt
– f5c5e5ec0b3cf7c7-ps_replace.txt

以下内容需要一定的专业度,请谨慎修改


进一步调整
如果您愿意,可以比较修改后的着色器,ShaderCache 包含原始着色器,以更改值。

可以通过在文本编辑器中打开d3dx.ini并将第 20 行从:<b11 更改来禁用曲线着色器69>include = ShaderFixes\curve.ini 到 include = ShaderFixes\curve.ini

要禁用特定的调整,请使用文本编辑器从文件夹“shaderfixes”中打开着色器
示例:be2bca0783b1c623-ps_replace.txt在顶行,
有备注:
// 降低雾密度

因此,如果您不希望发生这种情况,请从文件夹“shaderfixes”中删除着色器be2bca0783b1c623-ps_replace.txt
,如果编译为 delete:be2bca0783b1c623-ps_replace.bin,则重新启动游戏。

所有着色器 <shadernumber>ps_replace.txt 都有类似的描述性注释。

着色器列表
———- 0CA9625646BDB567-PS_REPLACE.TXT
// 饱和的风景 道路一侧
// 增加红色
// 道路的饱和度

———- 1166D89E180B5F47-PS_REPLACE.TXT
// 增加中午和天气类型的全球光线 雨或多云

———- 33873323DF671E1B-PS_REPLACE.TXT
// 更多茂密的草地 B
// 减少红色和蓝色环境
// 减少红色和蓝色

———- 3EE8872698359896-PS_REPLACE.TXT
// 全局照明和可能的 skybox non hoodcam
// 减少镜头污垢?
// 凹凸对比度有点
//r1.xyz = (1.0f + r0.x * 0.825f * (0.2f + v1.y)) * HDRTargetInSampler_tex.样本(HDRTargetInSampler_ss_s, v1.xy).xyz;r0.w = 点(float3(0.2126f, 0.7152f, 0.0722f), r0.xyz);BT709
// 增加饱和度 – 使R1.x 变暗 R1.x = Dot(r0.xyz, float3(0.2126F, 0.7152F, 0.0722F));BT709
// 伽玛反转全局照明

———- 5B78CEDA6FBA099F-PS_REPLACE.TXT
// 降低强度和色调汽车大灯

———- 615772E0F49AB5F7-PS_REPLACE.TXT
// 降低强度和色调汽车大灯 B – 夜间

———- 7326D2EA957DA4AA-PS_REPLACE.TXT
// 去除镜头污垢和绽放天空

———- 7AE8D89825EFF44B-PS_REPLACE.TXT
// 全局照明和可能的天空盒引擎盖摄像头
// 凹凸对比度有点r0.w = 点(float3(0.298999995,0.587000012,0.114), r0.xyz);r0.w = 点(float3(0.2126f, 0.7152f, 0.0722f), r0.xyz);BT709
// 增加饱和度 – 变暗


MOD名称:wrc 6 care package (visual)
作者:thrive4

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THE END
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