Indulge the Luxury in BeamNG.drive v0.37

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【游戏动态】《BeamNG.drive》0.37版本秋季更新上线:豪华加长礼宾车、刹车发光特效与自由漫游爬行系统重磅登场

各位驾驶员,欢迎来到 0.37 版本秋季更新!本次更新带来了大量新功能、改进和修复,让我们一探究竟。

重要提示——用户文件夹变更

首先,我们有一项关于用户文件夹变更的重要通知。

您需要了解的核心变化是:默认用户文件夹位置已略微调整(从 `appdata/local/BeamNG.drive/0.36/` 变更为 `appdata/local/BeamNG/BeamNG.drive/current/`)。不过,您依然可以通过启动器中的“管理用户文件夹”选项来访问它,操作方式与以往完全相同。

关于此次变更的详细信息、背后的动机以及可能产生的影响,请查阅相关公告。

全新车辆——Gavril 加长礼宾车

是的,您没看错——奢华典范终于以 Gavril Grand Marshal Limousine 的形式降临 BeamNG。

这款 Gavril Grand Marshal 加长礼宾车采用定制车身打造的加长礼宾车体,外观经典。它提供五种配置,满足各类探索者的需求,并配备豪华内饰,包括炫目灯光、吧台,甚至还有一台电视!

如果这还不够——我们还提供了大量用于进一步定制的部件:回旋镖天线、公牛角、挡泥板旗帜、有色玻璃和乙烯基车顶,这些部件也将适用于标准版 Grand Marshal 车身。

[图1:Gavril Grand Marshal Limousine 展示图]

刹车发光特效

但惊喜不止于此!

我们为所有配备盘式刹车的官方车辆添加了 刹车发光特效

看看您最爱的车辆上那闪亮的全新刹车发光效果——请注意,在光线不足的条件下,这一效果会展现得更加出色。

用户界面改进

与此同时,UI 团队一直在努力将我们的界面带入现代时代。

我们终于识别出导致 UI 性能低下和卡顿的一系列问题。虽然我们仍在进一步调查,但部分修复已在 v0.37 中实施,并预计很快会带来更多改进。

默认的车辆选择器界面(菜单 → 车辆)已全面翻新并移植到 Vue,新增了多项功能、用户体验改进和修复。现在它支持控制器导航、允许将配置保存为“收藏”、拥有更强大的搜索和筛选功能,并带来了可自定义磁贴尺寸的现代风格。请注意,更新后的选择器尚未在车库、计时赛、公交路线和关卡选择中可用。

我们还对 UI 进行了一些改进,旨在缩短初始加载时间以及玩家加载图像预览等资源所需的时间,以减少大多数玩家的 UI 延迟。如果您仍然遇到性能问题,请在 UI 反馈帖中告知我们。

全新与重制版道具

我们在道具方面也忙得不亦乐乎!0.37 版本 提供了几款全新和重制版道具,无疑将为您的内心带来童趣。

全新的 钉刺带道具 提供 4 种不同类型 的钉刺带选择,它们都能同样有效地刺穿胆敢跨越它们的车辆的轮胎。该道具可以在步行模式下使用节点抓取器携带。

另一款新加入的道具是全新的 压力球道具。它充满加压气体,提供多种配置,可选择气体类型(影响其质量,进而影响浮力),并支持自定义尺寸、重量甚至涂装设计。

接下来是全新的 蹦床道具。它配备了一个坡道插槽,并具有可调节的垫子尺寸、框架高度、弹簧强度和速率,是各种破坏性测试的完美伴侣。

大型旋转器 已得到重制,以使其与较新的道具保持一致。我们从头重做了 3D 模型、材质和纹理。旋转器的多个部件现在可以着色,我们还提供了一些涂装预设供您入门。

旋转器还附带了几种新变体:双臂变体可以选择为车辆或拖车安装拖车挂钩(以便利用离心力的强大力量摧毁它们),以及一种移动变体,它可以有两臂或四臂,并可以像拖车一样连接到半挂卡车上。除此之外,旋转器现在由一台工业电动机驱动,性能逼真,加速度较低但惯性更好。

我们还几乎从头重制了 大型仓鼠轮道具,采用了新的 3D 模型、更新的物理效果、材质和控制。重新设计的重量、惯性、空气阻力、摩擦力和几何形状使桶体的行为更加逼真。更新后的道具由与旋转器相同的工业电机驱动。新的仓鼠轮提供三种配置——动力型、无动力型和仅桶体型。

当然,这并非我们在道具方面的全部成果,几款新的拉力赛道具也已加入阵容。您可以在下面的发布说明中查看完整列表。

[图2:全新道具展示图]

车辆改进

当然,我们也对其他车辆给予了关爱。

Ibishu Miramar 获得了新的发动机网格和纹理,以及仪表调整和尾灯行为的修复。

此外,过去几年中被遗漏的绝大多数旧格式材质现已转换为 PBR

我们还对大多数材质和纹理进行了大规模清理,同时应用了必要的修复和改进,以确保所有内容都按照现代标准正确设置,并持续处理技术债务。

请查看发布说明,了解本次更新中车辆变更的完整列表。

全新体验与自由漫游爬行系统

在游戏玩法方面,我们新增了 自由漫游爬行系统。这个全新的系统将允许驾驶员直接从自由漫游模式启动越野爬行体验,无需加载任务!

您只需驾驶到一条小径的起点,然后按下屏幕上的按钮即可激活该小径。激活的小径会显示小型旗帜标记,以指示边界和检查点,并引导您的进度。

评分系统将奖励干净的驾驶,并对倒车、翻车、损坏和离开小径边界的行为进行扣分。在每条小径的终点,游戏会显示您的分数、损坏情况和完成时间。

我们在 Johnson Valley 添加了 26 条 小径,在 Utah 添加了 7 条,并且有些小径的起点正是其他小径的终点,让您可以执行连锁爬行。

此功能仍在开发中,我们将随着时间的推移继续改进它。

除此之外,我们还添加了几个新任务。“非常重要的停车” 是一个以全新 Grand Marshal 加长礼宾车为特色的精准停车挑战。此外,Gridmap v2 上现在有 3 个 新任务可用,这些任务以重制版大型旋转器道具为特色。“别墅 VIP”“平台跳跃” 任务也已更新。

全新与改进的工具

对于创作者们,我们很高兴地宣布 0.37 版本 带来了几项重要变化,应能简化模组制作和内容创作体验。

首先,世界编辑器 获得了一套全面的模块化样条线工具,用于程序化内容创建。如果您对地图制作感兴趣,请查看发布说明以了解更多信息。

我们还将所有共享地图资源集中到新的 /assets 文件夹下,消除了之前在 `game/art` 中发现的重复和过时资源。这将改善组织性,减少游戏总大小,并提高资源管理效率。更多信息可在论坛帖子中找到。

车辆模组制作者应注意,我们已经对所有官方车辆、拖车和道具的 DeformationTriggerRatio 进行了大规模清理。

此外,回放摄像机路径编辑器粒子发射器列表 都获得了一系列生活质量改进。

优化

最后但同样重要的是,我们一直在致力于性能改进和优化,并很高兴能够为您带来一系列变化,这些变化应该会对游戏体验产生显著影响。其中一些优化已经进行了多年,虽然还有更多工作要做,但我们希望发布已经准备好的内容。

这包括 存储优化——我们成功地将游戏所需的空间减少了相当多,主要是通过优化关卡纹理。这使得 Johnson Valley 的内存消耗从 2.3GB 降至 1.5GBWest Coast190MB 降至 150MB。我们还一直在努力减少游戏使用的 RAM 量,并终于能够展示成果,同时也在使用 Vulkan 运行时优化了 VRAM 使用。这些变化应能提高游戏在 Vulkan 下运行时的稳定性。这仍然是一项进行中的工作,因此我们非常希望收到您关于这些优化体验的反馈。

除了上述所有内容,我们还对 赛道编辑器流程图编辑器启动器 以及更多内容进行了一系列修复和改进。

要查看完整的变更列表,请点击此处查看补丁说明!

📰 原文来源:Steam BeamNG 新闻

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THE END
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