【游戏动态】《植物大战僵尸》经典回顾:PopCap塔防神作如何用48种植物征服全球玩家

【游戏动态】《植物大战僵尸》经典回顾:PopCap塔防神作如何用48种植物征服全球玩家

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从2009年PC Gamer杂志第200期的档案中,我们挖掘出这篇由Tom Francis撰写的《植物大战僵尸》评测。作为一款至今仍在Steam Deck上焕发新生的游戏,它用独特的魅力证明了经典永不过时。

一场关于草坪与脑子的战争

你拥有一片草坪。很快,亡灵们将试图穿越它并吃掉——正如游戏用滴着绿色墨水的大写字母所展示的——“你的脑子!”为了阻止它们,你需要收集向日葵产生的阳光斑点,然后花费这些阳光来放置能够射击、阻挡、陷阱、冻结、吞噬或爆炸的植物,以对抗僵尸大军。

这绝对是我今年玩过的最令人兴奋的游戏之一。你需要经历几波攻势才能接受它的奇特设定:僵尸不会绕开挡路的植物,那些植物只能向前方直线射击,而且一开始你无法放置许多不同类型的植物。如果有人草率地告诉你这是PopCap对塔防游戏的诠释,你可能会尝到熟悉的失望滋味。

图片[1]_【游戏动态】《植物大战僵尸》经典回顾:PopCap塔防神作如何用48种植物征服全球玩家_ModFans

忘掉那些成见吧。《植物大战僵尸》不属于我所知的任何游戏类型,它之所以被称为休闲游戏,仅仅是因为它易于理解。但在我投入了整整30个小时来“园艺”之后,这绝不是什么休闲体验。PopCap公司给我(想必也给其他评测者)提供了一份指南,说明如果你只玩一小时应该看些什么。我现在可以向他们保证,即使是最懒惰、最蹩脚的游戏编辑,也根本用不上这份指南。

种子选择:一场痛苦的决策

关键在于你可以播种的那条狭窄的工具腰带——它会不断增长。事实上,在“冒险”模式约七个小时的总游戏时长里,你每通过一关就会获得一种新的植物类型。很快,可用的种子数量就会超过你在一关中最多能携带的数量——最初是七种。所以,在你解锁全部48种植物之前,决定带哪些种子就成了一个令人痛苦的选择。如果你同时带上坚果墙和高坚果墙来防御,就没有空间带上裂荚射手来向后射击那些可能穿过磁力菇防线的钻地僵尸。这真是个该死的艰难抉择。

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好在,你可以在关卡开始前透过花园栅栏窥视,看看即将来袭的僵尸类型。有一段时间,最先进的僵尸只是那种把水桶扣在头上作为防护的僵尸——这主意是否明智还有待商榷。但很快,你就会面对更多更可怕、同样可爱的移动僵尸体型。

从白天到屋顶:不断变化的战场

白天的关卡很直接:种植向日葵产生阳光,用坚果墙阻挡,用豌豆射手击杀。

池塘关卡则更棘手:你必须在水中放置脆弱的睡莲叶,然后才能在上面种植其他植物。

到了夜晚,阳光自然变得稀缺。你只能依赖免费但脆弱的夜间蘑菇。

最终,僵尸会爬上你的屋顶,你必须放置花盆才能在上面种植任何东西。注意:这些花盆本身就是植物。

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穿着红色皮夹克的“颤栗”僵尸会大摇大摆地召唤伴舞僵尸;悬浮在氦气球上的漂浮僵尸;从地下挖隧道穿过你的花园再吃出来的矿工僵尸;会把自己炸飞的疯狂僵尸;用蹦极绳空降的蹦极僵尸;坐着雪橇的雪橇僵尸;以及骑着僵尸海豚的僵尸海豚骑士。

每种僵尸都有对应的反制植物,但更有效的植物通常只能克制一两种类型。你往往要付出惨痛代价才能学会哪些僵尸一旦出现就必须立刻消灭,哪些尽管有特殊能力但最终会屈服于纯粹的火力。由于每关的僵尸组合都不同,《植物大战僵尸》从不让你安于一套舒适的花园建造顺序或固定的植物组合。

图片[4]_【游戏动态】《植物大战僵尸》经典回顾:PopCap塔防神作如何用48种植物征服全球玩家_ModFans

隐藏的宝藏:冒险之外的无限可能

新玩具的逐步解锁让冒险模式保持刺激,但非常安静地,《植物大战僵尸》的另一面正在后台构建。一系列关卡之间穿插着愚蠢的小游戏,主菜单上也会出现神秘选项。当你完成冒险模式时,其他可玩内容的丰富程度已经超过了冒险模式本身的娱乐价值。

这些小游戏、挑战、商店和宠物项目都通过一个经济系统联系在一起:一些僵尸死亡时会掉落金钱,所有小游戏都会给予现金奖励,而你的禅境花园则能产生稳定的收入流。所有这些利润都可以在疯狂戴夫的汽车后备箱销售中花掉。一些极其昂贵但极其诱人的植物升级为玩家提供了强大的动力,去玩任何能赚钱的模式。

图片[5]_【游戏动态】《植物大战僵尸》经典回顾:PopCap塔防神作如何用48种植物征服全球玩家_ModFans

其中一些额外的玩法值得特别提及:“宝石迷阵”是一个完美的混搭,你在其中用植物玩《宝石迷阵》,同时僵尸试图啃穿它们,这为你选择匹配哪种类型增加了策略性。

图片[6]_【游戏动态】《植物大战僵尸》经典回顾:PopCap塔防神作如何用48种植物征服全球玩家_ModFans

“我是僵尸”模式则是一个美味的反转:你必须购买哪些僵尸类型来策略性地摧毁一个预设的花园。

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最终评价:巨大、便宜、卓越,买爆它

我喜欢《宝石迷阵》和《幻幻球》,但当我暂时厌倦了它们单一的核心机制,或者被随机元素惹恼时,我就会停止玩这些游戏。而我停止玩《植物大战僵尸》的唯一原因,是有人强迫我停下来。它没有这两种限制,而且比这两款游戏都拥有更多的内容、创意、幽默和深度。

它既不是硬核策略游戏,也不是困难的策略游戏,但它确实是一款策略游戏。而由PopCap制作的策略游戏,结果证明是极其引人入胜的。

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评测结论

《植物大战僵尸》
巨大、便宜、卓越;买爆它的脑子。

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📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)

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